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■始めたばかりで右も左も分からない Vault101編 Q:キャラクター作成で迷ってるんですけど。 A:名前と性別と人種は後で変えられません。 髪型と容姿はアンダーワールドの理髪師やリベットシティーのピンカートン等で変更可能です。 ちなみにVaultでは幼少期、高校付近、脱出(およそ20歳)の三パターンの時期を過ごしますが、それぞれ容姿が異なります。 人種や性別で基本的な性能は変わりません。(ただし性別限定Perkによって多少会話内容が変化することはあります) Q:最初のS.P.E.C.I.A.L.ステータス振り分けはどうすれば? A:全部MAXにするのは不可能なので自由に決めてください。 初心者は体力や腕力に目線が行きがちですが、 お勧めはレベルアップ時にスキルポイントが多く貰えるようになるintelligenceに極振りする事です。 これが初期値5の場合、レベルアップ時に貰えるポイントは15ですが、仮にintelligenceを10に設定しておけば、 レベルアップ時に20ポイントのスキルポイントを貰えます、 DLCのBroken SteelでLVキャップが30まで上がります Lv30Almost Perfectほとんどカンペキ:全ての S.P.E.C.I.A.L.を即座に9にします このPerksをとり各地のS.P.E.C.I.A.L.ボブルヘッドを最後に取ればS.P.E.C.I.A.L.を全部MAXにすることが出来ます Q:タグスキル(G.O.A.T.試験)の振り分け分けはどうすれば? A:単に初期値が+15されるだけだから、将来使うスキルに振り分ければOK。 初心者なら各種武器スキルやMedicine、repairがお勧め。 Vault101脱出前に再度設定可能です。 Q:お勧めのスキル配分は? A:ハッキング、ピッキングは25刻みで挑戦できる難易度が変わるので、それを目安に。 基本的に満遍なく振るよりも、特定のスキルにポイントを集中させるのが吉です。 特に、武器系のスキルは複数あるので1~2種類に絞って100まで上げておくと戦闘が楽になります。 このゲームでは普通のFPSと違って攻撃するにもスキルが関係し、スキルが低いとフリーエイムだろうがV.A.T.S.だろうが全然当たりません。 攻撃が当たれば弾薬も無駄にならないし、素早く敵が倒せるので受けるダメージも減らせます。 また、ピッキングは50(NORMALに必要)くらいまでは早めに上げておかないと各種物資が入った部屋のドアや金目の物が入っている金庫が開けられず、冒険の報酬が目減りするので早めに上げておいた方が良いです。 ハッキングもクエストの解決や情報収集など、様々な用途があるので必須。 キャラクターの日記や時代背景、その施設の近況を読むだけですらハッキングが必要な場面が多いので、これがないとゲーム内の設定や人物関係がまともに分かりません。 Q お勧めのパークは? A 最序盤なら「Intense Training」がお勧めです。 前述のintelligence極振りの状況下に限ったことですが、これだとスキルポイントが余り気味になるので、 序盤で獲得できるスキルポイントにボーナス系のパーク(パパの息子、ガンマニア、リトルリーガー等)は無視しても構わないです。 迷ったら「Intense Training」を獲得し、足らないと思うS.P.E.C.I.A.L.に注ぎ込みましょう。 なお、中盤以降のパークにはS.P.E.C.I.A.L.の値も獲得条件に含まれていることも多いので注意。 Intense Trainingは10ポイント分までしか得られません! 但し、DLC『Broken Steel』導入後は「Almost Perfect」を取得できるので、死にPerkとなる。 Q スモールガン・エネルギーウェポン・ビックガンのどれを上げるか迷ってます。 A 特徴をよく理解しておきましょう。 スモールガン(小火器)は生身の敵に対して効果を発揮します。チュートリアルで貰える10mmピストルを含め対応武器のハンティングライフルやアサルトライフル等もあちこちで手に入り、5.56mm弾や32口径弾といった弾薬も安価な上、レイダーやスーパーミュータントといった敵が装備していることも多いため結構拾えます。特にこだわりがなければスモールガンを選んでおいて損はないです。 エネルギー武器は機械の相手に対しても高い効果を発揮しますが、対応武器(レーザーピストル等)が序盤では手に入りづらく、弾薬であるエナジーセルやマイクロフュージョンセルの価格も高めです。しかし、終盤ではゴロゴロ手に入り真価を発揮します。 ビックガン(銃火器)はミサイルランチャーなども含まれます。実は極振りしても一撃で敵を殺傷できる武器は少なく、一般的なFPSのロケットランチャー等を想像するとがっかりするかもしれません。V.A.T.S.で使うよりもフリーエイムで攻撃したほうが効果的な武器が多いです。弱点は多いですが、クールな武器が多くそろってます。 以下Vaultストーリー攻略 Q:監督官殺しちゃってもOK? A:基本的に何をしてもゲームクリアそのものに影響はありません。 誰を殺そうが何をしようが、一応エンディングは見られます。 このケースの場合、後のクエストや人間関係に何かしらの影響があるでしょう。 それを含めて「Fallout3」なので、特に意図することが無ければ深く考える必要はあまりないです。 Q:絶対に殺したくないのに監督官が襲い掛かってくるんだけど。 A:アマタ尋問中に駆け込むと襲って来ることも。 アマタ尋問の時に潜入したら、素早く部屋の外に出て監察官を刺激しないこと。 ダラダラと部屋に長くいるほど監察官がやる気を出してしまう可能性が高いです。 監督官は武器を携行していないため、戦闘になる前に背後のロッカーから警棒や弾薬を失敬しておくと主人公から逃げてゆくようになります。 その他、戦闘を回避する選択、平和的な解決策は用意されています。これは当クエストに限らないので、覚えておくと良いでしょう。 Q:外に出たんだがどこに行けば良い? A 目標:画面左下のコンパスに菱形のマーカーがでるので迷うことはありません。 このマーカーはPipBoyで設定しておいたクエストだけに対応しているので、要所に応じて目標クエストを切り替えましょう。 ちなみに最初の街メガトンを無視しても、要所までたどり着くとそれなりにメインストーリーに戻されるように出来ているので 手順を無視して思わぬショートカットになったりしますが、それがFallout3の良いところです。 Fallout3は二週目引継ぎはないので、この脱出直前のセーブを残しておけば二週目が楽に始められます。 Q:クエストの解法が分からないんだけど…。 A:自力で解決したいなら自分が正しいと思うことをするだけで大丈夫。利益を気にするならWikiの攻略ページを参照。 クエストには複数の攻略方法があり、スキルやカルマ等の要因によって違う選択肢が出たりする場合もある。 つまり、攻略の手順や方法に「回答」は無く、あなたの手順でクエストを終了させることが出来たらそれが「正解」だったと言う事。 例えば奴隷市場を解放するクエストに遭遇したとして、奴隷商人を皆殺しにしても良いし、取引して奴隷を買い戻し、逃がすことも出来る。 目当ての奴隷を解放したと嘘をついて雇い主を騙すことも出来るし、クエストそのものを無視しても構わない。 ちなみに嘘をついたり、口先だけでクリアした場合実績が解除されない可能性があるので、どの選択肢がベストかはご自由に。 報酬が気になるならクエストを参考に。 クエストに書いてない方法で解決出来るルートがあります。未だ発見されていないルートを見つけた場合はwiki作成にご協力お願いします。 Q 死んだら物凄く戻されたんだけど…。 A オートセーブのタイミングを覚えておき、都合に応じて手動でセーブを残しておくこと このゲームのオートセーブのタイミングは「ドアからマップを移動した場合」「寝た場合」等、通常はゲーム読み込みのついでに行われている。 特に街の外ではオートセーブのタイミングが殆ど無いと言っても過言ではなく、ワールドマップを探索するときはこまめにセーブをとっておこう。 上記とは逆に、オートセーブのタイミングによっては、突破も脱出もできずに死の無限ループにハマって詰むことも考えられる。 弾薬・食糧がないのに出口を敵にふさがれているなど。要するにオートセーブ枠が一つしかないため、まだ引き返せる時点のセーブも上書きされて詰むパターン。 ダンジョンに入る前、危険と思われる場所、未踏の場所に行く前は新規にセーブを残しておくこと。 特にこのゲームの場合、バグなどで不測の事態が起きて詰んだりするのは珍しくない。後悔したくないなら、やり直しのタイミングは絶対に自分で管理するように。 例えば、キャラバンやコンパニオンが死ぬとデータのロードが唯一の蘇生法となる。(コンソール、Modは別) ■メガトン以降 Q:資金面が苦しい A アイテムの売却が基本の金策。重量と金額のバランスにも注意を このゲームでは現金(キャップ)そのものが大量に手に入ることは稀です。金庫などを漁っても入っているのは大抵は武器や薬品ばかりで、レジにも戦前のお金しか入っていません。 そのため、戦闘で敵から得たアイテムで商人と取引するのが基本となります。 所持金が少なく、スキルも乏しい序盤では「ブリキ缶」や「ソーダの空き瓶」といった価値1のガラクタでも貴重な金策となります。拾えるだけ拾って商人に片っ端から売りつけましょう。 1個で数十キャップほどの価値がある「レイダーアーマー」などのアーマー類や「ミサイルランチャー」などの重火器はとても金策に役立ちそうですが、 比率を換算すると重さ1に対して2~3キャップほどの価値しかなく、「量が持てない=結果的に売値が減る」ということになります。 逆に「コンバットナイフ」「警棒」といった武器や「核分裂バッテリー」「センサーモジュール」といった小物などは重さ1に対して5~8キャップの価値がある物が多いため、序盤は意識して拾ってみましょう。 比較的価値の高いアイテムは「タバコのパック(重量0.5で10キャップ)」、「タバコのカートン(重量2で50キャップ)」。「戦前のお金」は重量0なのに10キャップとかなり便利。 回復アイテムでは「ウィスキー」「スコッチ」「ワイン」「汚れた水」はいずれも重量1で10キャップ、「ウォッカ」「ヌカ・コ-ラ」「きれいな水」は重量1で20キャップといい金になります。 「バラモンステーキ」「ポークビーンズ」などの食糧系アイテムも重量1で5キャップの価値があるので、ロールプレイ等のこだわりがなければ片っ端から売り払ってしまおう。 後述の修理も活用すると更に効率が上がります。状態のいい武器や防具は更に高く売れますし、持ち物を少なくできます。 Q:宿代が高い。治療費も高い。弾薬もない。 A 序盤にお金を使った体力回復は避けましょう。 この世界は物価が異常に高いです。体力の回復でいちいち施設を利用すると破産します。 回復アイテムもまともな実用性があるのは「スティムパック」くらいしかなく、価値も25キャップと高額。大半の食糧系アイテムはHP+5しか回復できないのでこれらで回復するのは非現実的。 手っ取り早いのが水飲み場、蛇口、消火栓、河川などの水源を探し、近づいて水分補給することです。水を飲めばHPを大きく回復できます。 もちろん無料だし、無制限に使えます。一回ごとに放射能が蓄積しますが、致死量に達するまでは無視して構いません。 視線を合わせると『回復HP/上昇Rad』が表示されますので、参考にしましょう。 二つ目は眠れる場所を探すことです。レイダー(山賊)の拠点にはベッドなどが完備されている事が多く、 レイダーを皆殺しにした後は原則自由に使えます。 お勧めは序盤のサブクエストで訪れる「スーパーウルトラマーケット」の一番奥にあるマットです。 寝ればHPは全回復、重症も治るので、ベッドがあったらとりあえず寝ておくのも有効。 また、爆弾解体のスキルがあれば市長とかけあって爆弾解体(スキル25必要)と引き換えに自宅を一軒貰えます。 前者の寝床は体力回復のみですが、後者の寝床(正式な権利のある場所)は起床からしばらく、経験値の獲得量が上がります。 Q 金持ちになるためにアイテムを沢山…持てない! A 修理を活用してみましょう。 同じタイプの武器や防具を持っている場合、XBOX版なら武具リストを開き、「Yボタン」、PS3版なら「▲ボタン」でアイテムを組み合わせ、耐久力を上げる修理というコマンドが使えます。 修理すると修理のためにパーツどりに使ったアイテムは消滅(通称ニコイチ)しますが、その分重量は減り、修理されたアイテムの価値も上がるためトントンになります。 特に防具はかさばる事が多く、可能ならどんどん修理して手持ちを減らしていきましょう。レイダーアーマーとかが代表例。 修理の最大値は「repair」のスキルに左右されます。repairが高いほど極限までアイテムを修繕でき、 より手持ちのアイテムを少なく、効率的に運用することが出来るようになります。 修理した武具を使えば商人にお金を支払う必要も無く、性能も上がって弾薬の消費も抑えられるので、結果的にお金の節約になります。 Q 修理してもアイテムを持ちきれない! A とりあえずその辺の収納に突っ込んどくのもアリ。 どうしても持ちきれないのなら、その辺りの箱にアイテムを入れてまた戻って回収するという方法もアリです。 ただし誰かの巡回ルートになっていたり、時間ごとにリセットされる箱の可能性もあるので注意が必要です。 Q アイテムを売りに出したいんだけど、相手が金を持ってない! A 時間が立つまでまつか、行商しましょう。 Fallout3の商人は一定時間が経つと手持ちのアイテムがリセットされ、同時に手持ちの額面も変化します。 それまで待てないという人は、別の商人を頼るのも良いでしょう。 ちなみに相手が金を持って無くても、差額取引で擬似的な物々交換をすれば、金を支払わずに相手のアイテムを買うことが出来ます。 もしくは、自宅やその他の拠点を持っているのなら箱に突っ込んで保管し、時が来たら売りましょう。 Q とにかく常に弾薬が不足してるんだけど…。 A 弾薬、売ったり捨てたりしてません? 実を言うと弾丸はいくら持っていても重量に含まれません。売っても二束三文。 特に序盤は今持っていない銃の弾薬でも、いずれ手に入る可能性も考慮して、手元に残しておくのも良いでしょう。 基本的に弾丸を売っても得することはあんまりありません。 無論、ゲームに慣れて「この武器はまず使わない」というのが分かってきたら、売って別の弾薬代にするのもアリ。 複数武器を携行して、一方の武器の弾がなくなったらもう一方に切り替えるのは終盤でも通用するテクです。まずはいろんな武器に触れて経験を積みましょう。 Q 武器の傷みが早く、修理もしたいけど同じアイテムがなかなか手に入らない…。 A 商人に頼んでみましょう。 最初のころはいずれの商人もリペアスキルが低くてあまり効果はありませんが、無いよりはマシです。 また、ミニクエストのMerchant Empireを達成すると行商人のリペアスキルが高くなり、新品に近い状態まで修理してもらえます。 ただし行商人が死んでいたら駄目で、加えて行商人以外のリペアスキルは変動しません。 Q:赤表示のアイテムやドアっていじると不味い? A:他人が見ているところでうっかり取る(開ける)と撃ち殺されます。 ステルス状態でこっそり盗みましょう。アイテムなら右スティック押し込みで人目のない場所まで運んで拾えば安全。 1個盗むたびにカルマ-5。 序盤は敵対者を作るとゲームの展開が困難になるため要注意です。 窃盗くらいならゲーム内時間で数日ほっとけば忘れてくれます。 ちなみに撃ってきたからって返り討ちにすると、普通にカルマが下がります(正当防衛にならない)。まあ、もともとの原因はこっちにあるので当然ですが。 Q:カギ開け失敗しすぎてヘアピンがなくなった。ハッキングで失敗したんだが、もう無理? A:一度カギのこじ開けもしくはハッキングに失敗すると挑戦する事が出来ません。(普通にカギ空け失敗は問題なし) LV18で取得できるPerk『Infiltrator』『Computer Whiz』があれば、もう一度だけ挑戦出来ますが、この時期にこれらのPerkを取るのは無駄が大きいのでお奨めしません。 ヘアピンは三回目で折れますが、二回目でキャンセルすれば最初からやり直せます。 ハッキングは四回目失敗するとロックされますが、三回目でキャンセルすると最初からやり直せます。 ヘアピンは各地の救急箱に入っている他、雑貨屋などで売られている場合があるので心配なら見かけたら購入しておきましょう。 Q:街の前にきれいな水をくれって人が居るんですけど。 A 良くしてあげると良いことがあるかもしれません。 各所の街の前には放射能汚染されていない新鮮な水を欲している人が居ることがあります。 彼らに水を与えるとカルマが上昇し、善人になれます。 ひたすら善行の道を突き進むと、何か良いことがあるかもしれません。 なお、「自分で探せ」と返してしまうとエリア移動した際に死んでしまうので注意。 Q:拠点にしているレイダー基地等に再びレイダーが沸いて邪魔! A:このゲームでは敵が再沸きする場合は死体のあった場所で復活します。 復活されて都合の悪い場所に死体がある場合は、右スティックを押し込みで死体を遠くへ捨ててきましょう。 大サソリ、デスクロー、ヤオ・グアイなどの大きい敵は運べません。 なお、メスメトロンで奴隷にしてパラダイスフォールズに送れば人間キャラは出てこなくなる。 Q:街のど真ん中で死んでる人が居るんだけど… A:街の住人は足をすべらせて死ぬことがあります。 転落死は防ぐ術がありませんが、基本的にそんなに頻繁に発生するものではありません。 特にメガトンは複雑な立体構造のせいで死人が出やすいです。転落死は勿論、事故死扱いなのでプレイヤーが敵対されることはありません。良心が痛まないなら持ち物を頂いたってかまいません。 メインストーリーを進めるのに必要なキャラクタは死ぬことはないし、そこまで神経質になる必要はないかも。 また、旧バージョンでは登場人物たちが亜空間に移住してしまうバグがあったが、現在では修正されています。 Q:サブクエストも気になるんだけど、メインクエストを先に進めたほうが良い? A:時間制限はないので別に自由に探索して良い。 ただ、メガトンから直接リベットシティという場所へ向かい、科学者のオバサンに話かけるとストーリーが一部スキップされてしまうので注意。 ゲームの進行自体には問題は無いし、大幅なショートカットとして使えるコースでもあるが、後の会話内容につじつまが合わない部分が出てきてしまう。 一週目は順を追って進めるのが無難。 Q 拾ったパワーアーマーが装備できないんだけど… A パワーアーマーはメインシナリオを進めないと装着できません。 エンクレイヴの黒いアーマーと、パッケージ絵に描いてあるブラザー・フッド・オブ・スティールのアーマーはストーリーが進まないと装着できません。 しかも単純にシナリオが進めば装備できるかと言うとそうではなく、装着方法を伝授してもらう必要があります。 売るとそれなりに高値で買い取ってもらえるので、重量が気にならなければ持ち帰って売り飛ばしましょう。 Q 序盤からありえないほど強い敵に出会ったんだけど…。 A あなたではなく、そいつが迷い込んだ可能性があります。 明らかに周囲とは畑違いの敵が居たり、異様に強くて歯が立たない敵が居る場合、別の地点から旅をしてやってきた可能性があります。 死んでロードしなおすと居なくなっていたりするので、一度倒されたからといってその場所を敬遠するのはちょっと待った! 何度か通いつめてそれでも「居なくならない」のならそういう地点だと思って避けて通るようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/fallout2/pages/14.html
テキストファイルの入手 Fo2 Game Data Extractor(f2re.zip→No Mutants Allowed)を使用して.msgファイルを抜き出すことが可能です。 翻訳に取り掛かる前に 翻訳に取り掛かる前に、なるべく、一覧に「翻訳中」と入れるようにしてください。他の人とかぶらないようにするためです。 やり方は、一覧のページで@wikiメニューの、編集→このページを編集と進んで、書き換えてください。 翻訳が終わったら 翻訳が終わったら該当するファイルのページを書き換えてください。 書き換え方は、該当するファイルのページで@wikiメニューの、編集→このページを編集と進んで、書き換えてください。 もし、「ページは見つかりません」と表示されたら、「テキストモードで作成する」のリンクをクリックして、新しくページを作ってください。 コツ "You gain ~ xp ~"は「経験値~ポイントを得た~」と記述されます。 (前作のやり方と同様) "You see ~"という表現はプレイヤー(あるいはNPC?)が何かを発見・意識した時の表現で、 「~ だ」という表現が望ましいかもしれません。(コレまた前作同様) 注意事項 その他禁則表現などについてはまだ情報が集まっていません… 前作日本語化wiki「翻訳」ページ (http //www36.atwiki.jp/fallout_jp/pages/11.html) において、前作で使ってはいけなかった漢字などが載っています。 とりあえずはここを参考にお願いします。 詳しい方は追記お願いします。
https://w.atwiki.jp/nouen_konkatu/pages/25.html
栽培スキル 栽培出来る作物の種類が増える。 オブジェスキル 設置できるオブジェの数が増える。 農園レベルアップの時に振り分けが可能。 レベリングに必須なメロンの必要スキルまでは栽培スキルを重視するのがセオリー。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/401.html
背景が見辛いとの意見があったので作成 全部セーフカラー使用 どんどん追加して行けば満足する組み合わせなりが出来るんじゃないんでしょうか 1.背景青系 -Xbox 360プラチナコレクション (本編のみ)…好評発売中 2,940円 (以下すべて税込) 2.緑 【PS3】Fallout3フォールアウト Vault36 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1276025527/l50 3.クリーム Fallout 3 フォールアウト 質問スレ Part48 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1287571338/l50 4.ごつい緑 Fallout 3 フォールアウト 攻略スレPart6 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1239668908/l50 5.文字色を黒(#000000)に設定 Fallout3であった面白い出来事 Vault10 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1278060523/l50 6.TEST Fallout3 キャラメイク専用 Vault3 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1251290895/l50 7.White このwikiの内容は一部Fallout Wiki - The Vault、Fallout 3 Wiki JPを参考&引用し、有志の編集者により作成されています。深く感謝いたします。
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/522.html
フォールアウト4 公式サイト http //www.fallout4.com/ 機種 Xbox One 発売日 未定 定価 パッケージ版:未定 / DL版:未定 ジャンル オープンワールドアクションRPG 発売元 ベセスダ・ソフトワークス 開発元 ベセスダ・ゲームスタジオ(アメリカ) オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 プレイ画像 デモプレイ動画
https://w.atwiki.jp/sunaipai72/pages/44.html
※内部と完全にリンクしているのは修行だけ。 クリアポイント【修行】【バイト】 設定 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 0.1 0.1 0.3 0.5 1 2 10 12 14 30 30 2 0.2 0.1 0.2 0.5 1 2 11 13 17 27 28 3 0.3 0.4 0.5 0.8 1 3 12 14 18 25 25 4 0.4 0.6 1 2 3 7 11 15 20 20 20 5 1 1 2 3 4 8 12 16 17 18 18 6 3 3 5 6 9 10 12 13 13 13 13 ポイント(P表記)振り分け率【修行】 小役 P当選率 1 2 3 4 5 10 ハズレ目 0.04 75 25 リプ×1 0.04 75 25 ×2 5.01 99.9 0.1 ×3 100 93.5 5 1 0.5 0.01 ×4 100 56.9 30 12 1 0.1 ×5 100 75 20 4 1 ベル×1 1.01 99 0.1 ×2 10 86 10 3 0.9 0.1 ×3 100 87 10 2 0.99 0.01 ×4 100 6.9 75 15 3 0.1 ×5 100 65 25 9 1 苺×1 15 73.2 20 6.7 0.1 ×2 100 86 10 3 1 0.01 ×3 100 85 12 2 1 ×4 100 25 50 24 1 ×5 100 99 1 車×1 100 94 5 1 0.01 ×2 100 7 75 15 3 0.01 ×3以上 100 65 25 9 1 チャンス目×1 100 65 25 9 1 ×2 100 25 50 24 1 ×3以上 100 99 1 ポイント振り分け率【バイト】 小役 当選率 1 2 3 4 5 ハズレ目 0.5 100 リプ×1 12 100 ×2 20 100 ×3 50 88 6 4 2 ×4 100 83 10 5 2 ×5 100 35 35 30 ベル×1 20 100 ×2 50 88 6 4 2 ×3 100 91 5 3 1 ×4 100 5 65 25 5 ×5 100 35 35 30 苺×1 100 95 4 1 ×2 100 53 30 15 2 ×3以上 100 35 35 30 車×1 100 87 10 3 ×2 100 5 65 25 5 ×3以上 100 35 35 30 チャンス目×1 100 65 20 10 5 ×2以上 100 35 35 30 クリアポイント【制作】※各小役で一発抽選 P 1 2 3 4 5 6 0 0.1 0.2 0.3 0.4 1 3 10 99.9 99.8 99.7 99.6 99 97 ポイント当選率【制作】※ハズレ目は0.05で当選 小役 ×1 ×2 ×3 ×4 ×5 リプ 0.05 0.1 2 10 100 ベル 0.1 2 12 50 100 チェリー 3 10 40 70 100 車 10 40 100 100 100 チャンス目 40 100 100 100 100 クリアポイント【潜入】 クリアポイント 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 0.1 0.9 4 5 8 12 14 16 14 13 13 2 0.2 1.8 4 6 9 13 15 16 11 12 12 3 0.3 1.7 4 6 9 13 16 18 12 10 10 4 0.4 2.6 4 6 10 15 20 16 10 8 8 5 1 3 5 7 11 17 18 18 8 6 6 6 3 7 8 8 16 18 13 13 6 4 4 ポイント当選率【潜入】 小役 P当選率 1 2 3 4 5 10 ハズレ目 1.5 100 リプ×1 7 100 ×2 15 100 ×3 65 67.7 23 6.2 3.1 ×4 100 5 65 25 5 ×5 100 35 35 30 ベル×1 17 88.2 11.8 ×2 50 82 10 6 2 ×3 100 77 15 5 3 ×4 100 5 65 25 5 ×5 100 35 35 30 苺×1 100 65 30 5 ×2 100 5 65 25 5 ×3以上 100 85 35 30 車×1 100 40 50 10 ×2 100 10 35 40 15 ×3以上 100 35 35 30 チャンス目×1 100 35 35 30 ×2 100 5 35 60 ×3以上 100 100 クリアポイント累計 修バ 1 2 3 4 5 6 1 0.2 0.3 0.7 1 2 6 2 0.5 0.5 1.2 2 4 11 3 1 1 2 4 7 17 4 2 2 3 7 11 26 5 4 4 6 14 19 36 6 14 15 18 25 31 48 7 26 28 32 40 47 61 8 40 45 50 60 64 74 9 70 72 75 80 82 87 潜入 1 2 3 4 5 6 1 1 2 2 3 4 10 2 5 6 6 7 9 18 3 10 12 12 13 16 26 4 18 21 21 23 27 42 5 30 34 34 38 44 60 6 44 49 50 58 62 73 7 60 65 68 74 80 86 8 74 76 80 84 88 92 9 87 88 90 92 94 96
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ボーナス値をランダムに決定する ハィ・・・改良しましたっ!前回(掲載はしてませんが)よりはマシになったかと思います。。。 まずパラメータの表示項目の設定を変更しました。前回はString型の文字列に書いてましたが今回は配列に格納しました。 そしてそれぞれに表示項目を設定してあります。表示の位置も同じように配列に格納してあります。 こうする利点としては、キャラクターが追加されたときに位置の設定がしやすいかと思ったからです。 1行の高さはCLなので、各値の座標に+CL*iとかで表示できますよね??(数学できないなりに考えてみました。。。) で、以下のようになってます。 //ウィンドウの上部の表示 private String[] windowTop={"name","character","HP","ATK","DEF","STATE"}; //パラメーターの座標位置 private static final int paramSize=6; private int[] paramX=new int[paramSize]; private int[] paramY=new int[paramSize]; //パラメーターの位置設定 paramX[0]=rect.x+CL; paramX[1]=charaRect.height+CL; paramX[2]=paramX[1]+rect.x+CL+CL; paramX[3]=paramX[2]+rect.x; paramX[4]=paramX[3]+rect.x; paramX[5]=paramX[4]+rect.x; paramY[0]=rect.y+CL; paramY[1]=paramY[0]+CL; paramY[2]=paramY[1]+CL; paramY[3]=paramY[2]+CL; paramY[4]=paramY[3]+CL; paramY[5]=paramY[4]+CL; rect.xって何だ?と思われたかと思います。これはウィンドウ枠の設定を引用したものです。 今回はウィンドウ枠の描画方法も変更しました。 この手法はJavaでゲーム作りますが何か?のサイト様から参考にさせていただきました。 //ウィンドウ枠の定義 private static Rectangle WND_RECT=new Rectangle(50,350,382,112); //ボーナスウィンドウの枠 private Rectangle CHARA_RECT=new Rectangle(50,160,116,128); chara=new Chara(CL,WND_RECT,CHARA_RECT); この値をCharaクラスに渡して、それをCharaクラスで使ってます。 public void draw(Graphics g){ for(int i=0;i addMenu.length;i++){ //登録メニューの表示 g.drawString(addMenu[i],rect.x,rect.x+CL*i); } //ウィンドウ上部のメニューを順に表示 for(int j=0;j windowTop.length;j++){ g.drawString(windowTop[j],paramX[j],paramY[0]); } //ウィンドウの表示 g.drawRect(rect.x,rect.y,rect.width,rect.height); if(isChara){ //キャラの名前を表示 g.drawString(charaName,rect.x+CL,rect.width); //ボーナスウィンドウ左側 g.drawRect(charaRect.x,charaRect.y,charaRect.width,charaRect.height); //ボーナスウィンドウ右側 g.drawRect(charaRect.x+charaRect.width,charaRect.y,charaRect.width,charaRect.height); for(int l=0;l statusWindow.length;l++){ //ボーナスポイントの取得 point=statusPoint.get(l); //パラメータの表示 g.drawString(statusWindow[l],paramX[1]-paramX[0],rect.x+charaRect.height+CL*l); //ボーナス値の表示 g.drawString(point.toString(),paramX[1],rect.x+charaRect.height+CL*l); } } } これでも前回よりはかなり良くなってると思います。。。 前回はこの表示位置の計算がめちゃくちゃで書いてる私も何やってるかサッパリな状態でした(´・ω・`) 基本的にはparamXとparamYの値、rectやcharaRectの値から取ってます。 最後にボーナスポイントをランダムで決める方法についてです。 public void setBonus(){ this.Bonus=Default; if(rand.nextDouble() 1.00){ this.Bonus+=Math.random()*3; } if(rand.nextDouble() 0.1){ this.Bonus+=Math.random()*20; } statusPoint.set(6,""+Bonus); } このsetBonus( )は名前の登録を行うたびに呼ばれてますので、 名前を登録するたびにボーナス値はランダムで決定されます。 私が試した感じでは20回くらいに1回Bonusが24とかになります。 今回からボーナス割り振り画面でOKの項目でスペースを押したときに登録前の画面まで戻ることができるので いいボーナスポイントが出るまで何度も試してみてください。 サンプルのJARファイルはスポンサーリンクの↓に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪
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登録日:2021/12/11 (土) 09 19 09 更新日:2024/04/12 Fri 02 04 18 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout NV The Divide 星条旗 核ミサイル 核兵器 過去 選択 You Can Go HOME COURIER 『Lonesome Road』はFallout NewVegasのDLC第四弾。略称LR。ストーリーのあるDLCとしては最終作となる。 推奨レベルは25以上と、Dead Moneyを越える最高難度を誇る(傾向・性質が違うので単純比較はできないが)。 例によって例のごとく、ラジオに誘われてやってきた運び屋は、自らの過去と直面する。 汚染と嵐の渦巻くザ・ディバイドに運び屋を呼び込み、またあちこちに痕跡を残していた男ユリシーズの真意はいかに。 ゲーム的には『荷物持ち込み自由』『途中帰還および終了後の再訪問可』と、Dead Moneyでの不評を鑑みた調整がなされているものの、曲がりくねった"一本道(リニア)"での激戦となるため相応の覚悟と装備は必要。 入口からちょっと行って釘打ち機(*1)などを持って帰る運び屋も多いとか また隠すように配置されたアイテムが多く、捜索能力に優れた運び屋ならば事を優位に運べる造りになっている。 ザ・ディバイド Lonesome Roadの舞台となる土地。元・アメリカ軍ミサイル基地ホープヴィル。かつてはある人物により築かれたコミュニティがあった。 当初モハビとNCR領を結ぶ補給線の上にあったが為に、第一次フーバーダム戦争の直前にはNCRとシーザー・リージョンの小競り合いが何度か起きていた。 最期はある人物に持ち込まれた荷物によって、眠っていた核弾頭が起爆して崩壊した。 今では放射線を含む砂嵐が渦巻く地獄と化しており、「あの場所に行く者はまともではない」と言われるほど。 そしてまた、二人の運び屋によって更なる地獄絵図が展開される舞台となる。 運び屋 Fallout NewVegasの主人公にしてプレイヤーキャラクター。 Mr.ハウスからのダミーを含んだ数々の依頼の中で、本命であるプラチナチップを担当した6人目の運び屋、キャリア・シックス。 今回もまた怪しい信号で異郷に導かれ、激闘を演じる羽目になる。 『蘇生した元運送屋』以上の情報がない人物だったのだが、最後の最後でデカい設定が追加された。 その内容は『ザ・ディバイドにコミュニティを興した人物だったが、ザ・ディバイドを地獄に変えた張本人でもある』というもの。 しかし本人はベニーに撃たれる以前の記憶がなく、導かれるままに進み、確かめる以外の手立てがない。 それにより「ロールプレイに齟齬が出る」というような声があったとかなかったとか。 ついでに言うと、ここまでの惨事を起こしておいて無事な理由などでますます謎が深まっている。本当に人間か? ED-E LR唯一のコンパニオンになるアイボット。本編のもの(イーディーイー)とは別個体で『エディ』と呼ばれており、武装も異なる。 また、感情表現が豊か。ぴよぴよ鳴きながら(*2)うなずたり怯えたりする様は愛らしい。 それゆえか、旧世界でもかなり可愛がられていたようだ。 時折本人の"記憶"である音声記録を再生するほか、ユリシーズのメッセージを受信することもあり、 しまいにはユリシーズの遠隔操作でさらわれてしまう。まるでヒロイン。 機能面では電子ロックの解除が可能。扉の他に自動販売機を起動してくれたりと大助かり。 さらに道中でアイボットの残骸を見つけてフルチューンすると弾薬生産機能が追加される。モハビの方も。 なお、LRを導入した時点で本編のED-Eにも作業台・リロードベンチの機能が搭載される。ベロニカは泣いていい マークドマン ザ・ディバイド地上の住人。補給路を巡って抗争を繰り広げていたNCR兵とリージョン兵が、放射線を含む砂嵐に晒されて変貌したもの。 その後は同じ釜の飯を食った(*3)仲というわけか、呉越同舟で運び屋に襲い掛かる。 通常のグールよりも痛々しい全身の皮膚が剥げた外見で、対話・交渉が不可能な相手だが知性は充分にあり、武器や戦術を駆使して戦う。 なお、その名の通りに男性しかいない。また、「ビースト」「ブリスター」「ブレード」「ボーンソー」というネームドマークドマンがおり、彼らを倒せばユニーク防具を剥ぎ取れる。 運び屋によって変貌させられた上、ユリシーズに利用された果てに邪魔になったら即刻切り捨てられる、本作最大の被害者たち レッドグレア 星条旗のあしらわれた13連発ロケットランチャー。序盤にマークドマンが使用しているものを剥ぎ取るか、LRクリア報酬として入手する。 爆発範囲と威力は低めだが、凄まじい速射のために単位時間当たりの攻撃力は非常に高い。重くて取り回しが悪いが、かなり頼れる武器。 名称その他もろもろは、アメリカ国歌『星条旗』の一節、"And the rocket's red glare"が元ネタ。 レーザー起爆装置 一見小さなレーザー銃のような何かであり、普通の生物や物体に照射しても何も起こらない。 しかしザ・ディバイドのあちこちにあるアポロチョコレートのような円錐形の物体に照射すると核爆発が起きる。 正体は核弾頭の起爆装置であり、運び屋はほうぼうを爆破して汚染をさらに広げながら道を切り開いていく。 トンネラー ザ・ディバイド地下の住人。四足歩行の人型?変異生物。 発光していたり触手が生えていたりで元の生物は分からないが、ユリシーズは「ザ・ディバイドの崩壊で生じた大地の亀裂から這い出て来た」「あと数年でモハビに進出してくるかも」と語っている。 それなりに硬い外皮と極めて鋭い爪を持ち、デスクローを瞬殺するほどの猛者。一方で地底に住んでいた為か光に弱く、照明弾を食らうと逃げ惑う(*4)。 斜行エレベータに次々に飛び込んでくるシーンは完全にガンシューティングゲーム。 アシュトン・サイロ・コントロール・ステーション 何故かデスクローまで住んでいる高架道路を通り抜けた先にある、ミサイルサイロのコントロール施設。 サイロ内には入れず行き止まりとなっており、やむなくコンソールを操作すると……ミサイルが発射される。 ボロボロの施設から撃ち出したせいか、ミサイルがまともに飛ばず落ちる他にもサイロに穴が開いてしまう。 そのおかげで先に進める=ユリシーズに近づけるようになるというのは皮肉なものだが。 クーリエズ・マイル 核ミサイルの発射までやらかした結果開いた『運び屋の道』。LRではほぼ唯一にして最悪の寄り道ポイント。 抱えきれないほどの大量の特殊弾薬が手に入るが、新鮮な高RADに加えて超強化デスクローと重武装マークドマンが連携して襲い掛かってくる地獄。 ユリシーズが言うところの『土地が殺す』というのを文字通り痛いほど実感できる。 入り口のユニークナイフだけ頂いて帰ろう Rawr 日本語表記すると『ラオー』、原語のニュアンスは『ガオー』。終盤のとある洞窟で、落盤とともに出現するユニークデスクロー。 ドロップの鉤爪から作成するデスクローガントレットもユニーク品。その名もフィスト・オブ・ラオー。 Trait『Wild Wasteland』がある場合Fist of the North Rawrである。受けてみよ我が全霊の爪 短いがネタ性抜きでも妙に凝ったイベント(*5)で、Obsidianの本気をうかがえる。 ユリシーズ 運び屋を呼び寄せる信号を送った張本人。ドレッドヘアと防護マスク、星条旗のあしらわれた袖無しダスターコートという姿の男。 所属はツイステッド・ヘアー族→シーザー・リージョン(フルメンタリー)/モハビ・エクスプレス→フリー。 彼も彼で、他のDLCに関わる大冒険を経ている。その結果、本編・DLC全てにおいて騒動の遠因になっているのだが。 また、本編のプリムで言及される『プラチナチップを運ぶ依頼を断った運び屋』も彼のことである。 + 来歴 元はツイステッド・ヘアーズというシーザー・リージョンによるアリゾナ統一に貢献した部族の一員だったが、フルメンタリーのバルプス・インカルタの裏切りによって滅ぼされ、シーザー・リージョンに取り込まれた過去を持つ。 アイデンティティを失った彼は、『故郷とは単に自分が生まれた場所ではなく、自分が帰属する場所である』という考えを持つようになり、同時に自分たちを含むウェイストランドの全ての部族の歴史を辿った先に存在したアメリカという国家にアイデンティティを見出すようになる。 また何の因果か、バルプスと同じくフルメンタリーとなった彼が西進しフーバーダムを発見したことが、後のNCRとリージョンとの間で起こる戦争の発端となった。 その後、まだ崩壊する前のザ・ディバイドを訪れた(*6)ユリシーズだったが、ここで誕生したコミュニティに感銘を受け、同時にコミュニティを興した運び屋にある種尊敬の念を抱いた。 もはやリージョンのこともどうでもよくなり、そのままザ・ディバイドを『故郷』にするつもりのユリシーズだったが、運び屋が引き起こしたザ・ディバイドの崩壊に巻き込まれる。 ユリシーズが九死に一生を得られたのは、彼がアメリカに着目した時から身に纏っていたコートに星条旗が描かれてことで、アイボットたちが彼をアメリカ国民と判断して治療を施した為であった。 ここから、運び屋に対してはかつての尊敬と新たに生まれた憎悪が入り混じった複雑な感情を向けるようになった。 ザ・ディバイドの嵐を抜けシーザー・リージョンへと帰還したユリシーズは、第一次フーバーダム戦争の責任を負わされ火達磨になってグランドキャニオンから突き落とされてもなお生き延びている「バーンドマン」の抹殺の任務を言い渡される。 そこで彼はバーンドマンらニュー・カナーンの人々と敵対する部族ホワイトレッグスを教育し、戦前の銃火器を扱い他の部族を圧倒するまでに成長させた。 しかしある夜、ホワイトレッグスに呼び出されたユリシーズは、彼のようにドレッドヘアにした部族の面々を目にする。 ホワイトレッグスにとっては指導者であり恩人も同然のユリシーズへの感謝と尊敬の表れだったのだが、本来髪の結び目一つ一つに意味があるツイステッド・ヘアーズの文化にとっては、その見様見真似の結び方は「侮辱」の意味を示すものだった。 ここに来て「ホワイトレッグスのような(ある意味で)純粋な者たちさえも、NCRやシーザー・リージョンのように歴史を深く理解することなく表面だけなぞって行動してしまう」ということに深く失望し、任務を放棄する。 その後、ザ・ディバイドについて改めて調べていく内に「ザ・ディバイドに吹き荒れる嵐は普通ではない。何か人為的なものなのでは?」という疑問を抱いたユリシーズは、その答えを求めて戦前の最先端技術を研究開発していた狂気の地ビッグマウンテンを訪れる。 ビッグマウンテン各地で調査したユリシーズは、ついにビッグマウンテンの頭脳たるシンクタンクと直接会することを決める。 当時はまだ運び屋が連れて来られる前、シンクタンクはとある理由によりまともな返答を寄越さなかったが、それでもユリシーズは彼らを一瞬だけ正気に戻すことに成功すると、知るべきことを全て聞き出し、無事ビッグマウンテンを去る。 なお、丁度同時期に訪れていた元BoSのエリヤとその命を狙う暗殺者クリスティーンと接触しており、彼らからBoSについて学ぶと共に、彼らの進むべき道を示している。 そしてザ・ディバイドへの道すがらプリムに寄ったユリシーズは、モハビ・エクスプレスに仕事を求める。 そこでMr.ハウスからのプラチナチップを届ける依頼と、それを請け負う者たちの中に「運び屋」の名前があることを知ると、「運び屋に命の危険が潜んでいる依頼を受けさせることで、モハビ・ウェイストランドという土地を利用して運び屋を殺め、ザ・ディバイドの復讐を果たす」という策を思いつく。 その後はOPの通り、プラチナチップを運ぶ最中にグッドスプリングスでベニーらによって襲われ墓穴に埋められた運び屋だったが、間一髪のところで蘇生した。 この一報をラジオで耳にしたユリシーズはビッグマウンテンで知り得た情報を元に、彼の『故郷』を奪ったNCR、シーザー・リージョン、そして運び屋から、今度は彼が『故郷』を奪い破壊することを決意する。 その第一段階として、「キャリア・シックス、ユリシーズ」と名乗り運び屋をザ・ディバイドに招くメッセージをラジオに流し始めた。 運び屋の過去を知る男……なのだが、ひどく詩的ないし回りくどい口ぶりのために発言内容を把握しづらい。 わかりやすい部類でもNCRを『熊』、リージョンを『牛』という具合である。一番わかりやすいのは本項冒頭の「引き返せる」というメッセージだろう。 説得は困難を極めるが、手練れの運び屋が真摯に向き合えば話は通じる……はず。 曖昧な言葉で責め立てられることに苛立った運び屋に、先制ヘッドショットを喰らうこともしばしば 物別れになった場合は当然戦闘となるが―― SPECIALオール10、スキルMAX、HPは1000に達し、武器防具も万全な上にアイボット2機の支援もついてくるまさに『ラスボス』。 バーンドマンやリガタス・ラニウスら、他の強キャラに負けているところが防具だけ(*7)という化け物である。 名は南北戦争の英雄にして合衆国史上最悪とすら呼ばれる大統領『ユリシーズ・グラント』にちなんで自身で命名したもの。 元々はリージョン陣営のコンパニオンとして設定されたキャラクターだったが没になり、最終的にこの立ち位置に収まっている。 結末 ユリシーズとの対話のいかんによらず、核ミサイルの発射シークエンスは止まらない。 運び屋に可能なのはターゲット変更だけだ。NCRか? リージョンか? それとも両方? 当然、核を撃ち込まれた陣営は国土を汚染されてしまい、そことの関係はひどく悪化する。 + ネタバレと小ネタ ED-Eがいる場合、彼は発射阻止が可能だと申し出るが、それは彼の身を犠牲にする選択でもある。 しかしその遺志はモハビのED-Eへと伝わる……という切ないエンディングになる。やっぱりヒロイン。 なお、『本編中盤でNCRとリージョンの悪評が消える』ことを悪用して、双方に核を撃ち込むあくどい運び屋もいる。 核を撃たれた勢力は"汚染された拠点"が本編のマップ上に追加され、そこでマークドマン化した部隊と戦闘できる。 特にリージョン側は本編ラスボスの鎧のアレンジ版(しかも無陣営で超高性能)を奪えるので人気が高い。 ユリシーズの主張はかいつまむと『ゲームだからって無茶すんなよ』というメタな警告なのだが、その直後にこういう無茶をできるようにしつらえている辺りにオブシディアンの皮肉っぽさがよく出ている。 Wild Wastelandありで双方に撃つと猿の惑星パロになったりと、むしろ煽ってんじゃねぇかという印象すらある。 いずれにせよ、独りでモハビに帰還した運び屋の元にユリシーズの最後のメッセージが届く。 "If war doesn't change, men must change, and so must their symbols. "(戦争が変わらないというのなら、人が変わるしかない。国家(シンボル)も同じように) フーバーダムを巡る戦いはいかなる形で終息するのか。War... War never changes(ひとはあやまちをくりかえす)... Perk LRで取得可能なPerk(特殊能力)『Lonesome Road』も存在する。 取得条件は『独りでユリシーズと対面し、LRをクリアする』こと。効果は『一人旅をしている場合に永続的強化』。代償相応の強力さを持つ。 また、これを基にしたPerk『Lone Wanderer』がFallout4に存在する。犬肉だけは同行OKになった分、性能はマイルド化した 余談 タイトルは『The Lonesome Road』という楽曲と『Rime of the Ancient Mariner』という詩に由来するらしい。 『3』でのメガトン破壊クエストがコンシューマ日本語版で削除されていたことから、この核ゲーDLCの配信も危ぶまれていたようだが、無事PS3/XBOX360双方の日本語版で配信されている。 関連作品として幻のInterplay版Fallout3、通称『Van Buren(*8)』の名が挙げられることがある。 同作ではユリシーズの名はスタート地点である牢獄の管理コンピュータとして登場する。 またラストでは核攻撃の"ターゲット変更だけ"ができる状況になる予定だったと言われており、LRとは相似である。 更には、運び屋に突然盛られた設定もVan Buren由来であるとか。居住地を作るシステムでもあったのだろうか? いずれにせよ、細かいネタとしてFNVのあちこちにVan Burenの設定流用が見られるのは確かである。代表例がリージョン。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙。寄り道するといいアイテムが隠されてるのが好き。 -- 名無しさん (2021-12-11 22 38 16) ラオーの手はクエスト属性付きらしく、Dead Moneyで没収されないから持ち込んでクラフトするってテクがあったり -- 名無しさん (2021-12-12 17 31 31) 完璧な解説 -- 名無しさん (2024-04-12 02 04 18) 名前 コメント
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ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」シリーズwikiへようこそ 今まで飲んだヌカコーラ - 本 今日飲んだヌカコーラ - 本目 昨日飲んだヌカコーラ - 本 今飲んでるヌカコーラ -本 新作情報 Fallout 4、Xbox One / PlayStation 4 / PCで2015年12月17日より発売中! → 専用wiki公式サイト / 公式トレーラー (日本語字幕つき) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 9月14日より予約開始 (Game Watch)スタンダードエディション 7,980円 (税別)ゲーム本編に「Vault-Tec Perk」限定ポスターが付属 Pip-Boy エディション 16,800円 (税別)Pip-Boy とスタンド、カプセルケース Pip-Boy ポケットガイド Vault-Tec Perkポスター Pip-Boy エディション限定メタルケース Amazon.co.jp 特別同梱版 (価格、予約開始時期は未発表)限定ミニ・サウンドトラックCDが付属 シリーズ Fallout 3 (2008年/以下参照) Fallout New Vegas (2010年) Fallout 4 (2015年) Fallout 3とは ジャンル RPG 対応機種 Xbox 360 Xbox 360プラチナコレクション (本編のみ)…好評発売中 2,940円 (以下すべて税込) Xbox 360ゲームオンデマンド (本編のみ)…配信中 2,600円 ※CERO Zの為、クレジットカードでの購入に限る。MSPでの購入はできない ダウンロードコンテンツ (追加コンテンツ) Xbox LIVEで提供中、全5種 各800MSポイント (1,200円相当) Game of the Year Edition (本編にDLC全5種同梱のコンプリート版)…好評発売中 7,140円プラチナコレクション 2012年4月26日発売 2,940円 ※Game of the Year Editionは追加コンテンツディスクのインストール時のみHDD必須。 (コンテンツパックの発売はなし) PlayStation 3 PlayStation 3 the Best (本編のみ)…好評発売中 2,940円 Game of the Year Edition (本編にDLC全5種同梱のコンプリート版)…好評発売中 7,140円PS3 the Best 2012年4月26日発売 2,940円 追加コンテンツパック (DLC全5種だけのパッケージ版)…好評発売中 5,040円本編ディスクを定期的に挿入する必要あり(FAQも参照のこと) (PSNでのDLC発売はなし) CERO区分 Z(18歳以上対象) 対応人数 1人 品番 Xbox360…M9C-00001、PS3…BLJS-10040 発売 ベセスダ・ソフトワークス (ゼニマックス・アジア株式会社) 特長/ここがすごい 同社の「The Elder Scrolls IV OBLIVION」同様、広大なマップと自由度で真の次世代RPGを表現 V.A.T.S.システムにより、アクションが苦手でもコマンドライクに戦える。この描写がまた必見 日本語版は字幕翻訳でなく、雑多な会話までオール吹き替えという快挙を達成。存分に浸れます DLC (追加コンテンツ)/アップデート (PS3版はパッケージとして発売、上記参照) 第1弾 Operation Anchorage (公式サイト)Xbox 360:09年3月18日より配信中、800MSポイント、ファイルサイズ 385MB (マーケットプレイス) 第2弾 The Pitt (公式サイト)Xbox 360:09年5月29日より配信中、800MSポイント、ファイルサイズ 502MB (マーケットプレイス)※バグ修正版が配信されました。既存のDLCを削除して再度ダウンロードしましょう。詳細はこちら。 第3弾 Broken Steel (公式サイト)Xbox 360:09年8月3日より配信中(再配信されたみたいですが、どこが変更されたのか不明)、800MSポイント、ファイルサイズ 623MB (マーケットプレイス) 第4弾 Point Lookout (公式サイト)Xbox 360:09年8月31日より配信中、800MSポイント、ファイルサイズ 413MB (マーケットプレイス) 第5弾 Mothership Zeta (公式サイト)Xbox 360:09年9月25日より配信中(公式表記では28日)、800MSポイント、ファイルサイズ 328MB (マーケットプレイス) アップデートXbox360版:09年3月16日よりパッチ1.4.0.6配信中。各種バグ修正 (詳細) PS3版:09年3月23日よりラジオバグ修正を含んだパッチ配信中。北米バージョン1.4の日本対応版で、1.1の内容も含む (詳細) リンク集 Fallout 公式サイト - 壁紙ダウンロードあり Fallout Wiki - The Vault - 英語版wiki、情報充実 Fallout 3 Wiki JP - PC版用日本語wiki ヌカみそ@Fallout 3 画像掲示板 Fallout 3 用語集 Vault 106 - キャラクター作成シミュレーション (英語) 特設ページ、レビュー、連載などファミ通.comマスク・ド・UHのTHE RADIOACTIVE CONTAMINATION BLOG 4Gamer.net荒野に咲いた一輪の花 GAME Watch (1) (2) ITmedia +D Games 姉妹サイト:ヌカどこ◎日本語版「Wasteland 2」wiki 謝辞 このwikiの内容は一部 Fallout Wiki - The Vault、Fallout 3 Wiki JP を参考&引用し、有志の編集者により作成されています。深く感謝いたします。
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ヌカづけ◎Xbox 360/PlayStation 3日本語版「Fallout3」wiki 携帯用トップページ 携帯電話でトップページにアクセスした場合、このページが表示されます。 全てのページは基本的にPCでの閲覧を前提に作成されています。メモリ不足などで閲覧できない場合、mobazillaなどのケータイブラウザを使うと表示できるかもしれません。 上部・下部のメニューの使い方トップ=このトップページへ戻る 覧=全ページの一覧を更新順に表示 検=ページ検索。知りたい単語はまずここで タ=タブ機能。使用しません 関連=関連ページ。使用しません 下/上=そのページの最下部/最上部へジャンプ 主要メニュー FAQ ステータス クエスト アイテム トロフィ/実績 バグ その他のページはメニューからたどるか、検索を使用して下さい。 以下はPC用トップページと同一の内容です。 ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」シリーズwikiへようこそ 今まで飲んだヌカコーラ - 本 今日飲んだヌカコーラ - 本目 昨日飲んだヌカコーラ - 本 今飲んでるヌカコーラ -本 新作情報 Fallout 4、Xbox One / PlayStation 4 / PCで2015年12月17日より発売中! → 専用wiki公式サイト / 公式トレーラー (日本語字幕つき) 9月14日より予約開始 (Game Watch)スタンダードエディション 7,980円 (税別)ゲーム本編に「Vault-Tec Perk」限定ポスターが付属 Pip-Boy エディション 16,800円 (税別)Pip-Boy とスタンド、カプセルケース Pip-Boy ポケットガイド Vault-Tec Perkポスター Pip-Boy エディション限定メタルケース Amazon.co.jp 特別同梱版 (価格、予約開始時期は未発表)限定ミニ・サウンドトラックCDが付属 シリーズ Fallout 3 (2008年/以下参照) Fallout New Vegas (2010年) Fallout 4 (2015年) Fallout 3とは ジャンル RPG 対応機種 Xbox 360 Xbox 360プラチナコレクション (本編のみ)…好評発売中 2,940円 (以下すべて税込) Xbox 360ゲームオンデマンド (本編のみ)…配信中 2,600円 ※CERO Zの為、クレジットカードでの購入に限る。MSPでの購入はできない ダウンロードコンテンツ (追加コンテンツ) Xbox LIVEで提供中、全5種 各800MSポイント (1,200円相当) Game of the Year Edition (本編にDLC全5種同梱のコンプリート版)…好評発売中 7,140円プラチナコレクション 2012年4月26日発売 2,940円 ※Game of the Year Editionは追加コンテンツディスクのインストール時のみHDD必須。 (コンテンツパックの発売はなし) PlayStation 3 PlayStation 3 the Best (本編のみ)…好評発売中 2,940円 Game of the Year Edition (本編にDLC全5種同梱のコンプリート版)…好評発売中 7,140円PS3 the Best 2012年4月26日発売 2,940円 追加コンテンツパック (DLC全5種だけのパッケージ版)…好評発売中 5,040円本編ディスクを定期的に挿入する必要あり(FAQも参照のこと) (PSNでのDLC発売はなし) CERO区分 Z(18歳以上対象) 対応人数 1人 品番 Xbox360…M9C-00001、PS3…BLJS-10040 発売 ベセスダ・ソフトワークス (ゼニマックス・アジア株式会社) 特長/ここがすごい 同社の「The Elder Scrolls IV OBLIVION」同様、広大なマップと自由度で真の次世代RPGを表現 V.A.T.S.システムにより、アクションが苦手でもコマンドライクに戦える。この描写がまた必見 日本語版は字幕翻訳でなく、雑多な会話までオール吹き替えという快挙を達成。存分に浸れます DLC (追加コンテンツ)/アップデート (PS3版はパッケージとして発売、上記参照) 第1弾 Operation Anchorage (公式サイト)Xbox 360:09年3月18日より配信中、800MSポイント、ファイルサイズ 385MB (マーケットプレイス) 第2弾 The Pitt (公式サイト)Xbox 360:09年5月29日より配信中、800MSポイント、ファイルサイズ 502MB (マーケットプレイス)※バグ修正版が配信されました。既存のDLCを削除して再度ダウンロードしましょう。詳細はこちら。 第3弾 Broken Steel (公式サイト)Xbox 360:09年8月3日より配信中(再配信されたみたいですが、どこが変更されたのか不明)、800MSポイント、ファイルサイズ 623MB (マーケットプレイス) 第4弾 Point Lookout (公式サイト)Xbox 360:09年8月31日より配信中、800MSポイント、ファイルサイズ 413MB (マーケットプレイス) 第5弾 Mothership Zeta (公式サイト)Xbox 360:09年9月25日より配信中(公式表記では28日)、800MSポイント、ファイルサイズ 328MB (マーケットプレイス) アップデートXbox360版:09年3月16日よりパッチ1.4.0.6配信中。各種バグ修正 (詳細) PS3版:09年3月23日よりラジオバグ修正を含んだパッチ配信中。北米バージョン1.4の日本対応版で、1.1の内容も含む (詳細) リンク集 Fallout 公式サイト - 壁紙ダウンロードあり Fallout Wiki - The Vault - 英語版wiki、情報充実 Fallout 3 Wiki JP - PC版用日本語wiki ヌカみそ@Fallout 3 画像掲示板 Fallout 3 用語集 Vault 106 - キャラクター作成シミュレーション (英語) 特設ページ、レビュー、連載などファミ通.comマスク・ド・UHのTHE RADIOACTIVE CONTAMINATION BLOG 4Gamer.net荒野に咲いた一輪の花 GAME Watch (1) (2) ITmedia +D Games 姉妹サイト:ヌカどこ◎日本語版「Wasteland 2」wiki 謝辞 このwikiの内容は一部 Fallout Wiki - The Vault、Fallout 3 Wiki JP を参考&引用し、有志の編集者により作成されています。深く感謝いたします。